Obiettivi di apprendimento:
while loop).random.choice per selezionare la parola segreta.Programma Esempio:
import random
def hangman_game():
print("🕺 GIOCO DELL'IMPICCATO 🕺")
parole_segrete = ["PYTHON", "PROGRAMMAZIONE", "FUNZIONE", "VARIABILE", "MODULO"]
parola_scelta = random.choice(parole_segrete).upper()
# Inizializza la parola nascosta con trattini
parola_nascosta = ["_" for _ in parola_scelta]
tentativi_max = 7
tentativi_rimasti = tentativi_max
lettere_indovinate = set()
while tentativi_rimasti > 0:
# 1. Stato del gioco
stato_nascosto = " ".join(parola_nascosta)
print(f"\nParola: {stato_nascosto}")
print(f"Tentativi rimasti: {tentativi_rimasti}")
print(f"Lettere usate: {sorted(list(lettere_indovinate))}")
if "_" not in parola_nascosta:
print("\n🎉 HAI VINTO! Hai indovinato la parola.")
break
# 2. Input utente
try:
tentativo = input("Indovina una lettera: ").upper().strip()
if len(tentativo) != 1 or not tentativo.isalpha():
print("❌ Inserisci una singola lettera valida.")
continue
if tentativo in lettere_indovinate:
print("⚠️ Hai già provato questa lettera.")
continue
lettere_indovinate.add(tentativo)
# 3. Controllo
if tentativo in parola_scelta:
print("✅ Lettera corretta!")
# Riscopri le lettere nella parola nascosta
for i, lettera in enumerate(parola_scelta):
if lettera == tentativo:
parola_nascosta[i] = tentativo
else:
tentativi_rimasti -= 1
print("❌ Lettera errata!")
except Exception:
print("Errore nell'input.")
# 4. Fine del gioco
else: # Eseguito se il loop termina per tentativi_rimasti == 0
print("\n💀 HAI PERSO!")
print(f"La parola segreta era: {parola_scelta}")
# hangman_game()